Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Media Massa Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang tersebut sukses selalu didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring dan juga Spekulasi Liar
Isu negatif yang mana diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini juga sensor kemudian mempertanyakan nilai-nilai yang mana diangkat Game Science, studio yang digunakan memproduksi Black Myth: Wukong.
Lalu, perkiraan adanya kenaikan harga bilangan bulat lantaran game yang dimaksud memecahkan rekor akibat dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan di tempat wadah Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok pada masa lalu telah terjadi melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… lalu memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television di sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya sekali dapat dinikmati jikalau pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar pada stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini dirilis pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang mana didukung Tencent, kemudian mendapat sambutan meriah di tempat media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengakumulasi 1,7 miliar tampilan pada Weibo, mikroblog mirip X dalam Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke pangsa yang dimaksud telah dilakukan lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua pada sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A tidak lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik tambahan banyak pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis di tempat Topsperity Securities yang tersebut berbasis di dalam Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan pada berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, lalu Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang mana terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke pada kampanye pemasaran mereka.
Dipuji Karena Standard Grafis lalu Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama di area Tiongkok dengan biaya pengembangan yang dimaksud tinggi, siklus produksi panjang, juga pembangunan ekonomi yang dimaksud besar. Analis lapangan usaha memandang ketenaran juga popularitasnya yang mana tanpa peringatan sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang mana dimulai pada Juni, telah lama mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang disebutkan diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan terhadap Xinhua di sebuah wawancara bahwa perhatian global telah terjadi melampaui harapan awalnya serta bahwa timnya akan mengembangkan lebih besar banyak game semacam itu.
“Kami mengawasi tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui prospek nilai lapangan usaha ini untuk ekspor serta budaya, teristimewa wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua mendekati peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs pada sebuah catatan.




